2009年11月27日星期五

[Wii] 再見月之廢墟

其實我好少買game番屋企唔爆左佢
郁都唔郁就更加無可能
呢隻應該係第一隻(第二隻好似係涼宮並列)
佢地共通點都係我買番黎係想睇故事
其實我玩過少少,佢營造出黎既淒涼感覺係非常之強
希望可以勤力多少少...拿捏多多少日文
咁我真係會解封佢地,再慢慢享受(淒涼)

遊戲主題曲 <光>
遊戲一開首玩左一陣(都係教學內容)之後
就插入段動畫(當然係用上呢首主題曲),感覺真係好戲劇
遊戲,戲劇互相融入,我鐘意呢種遊戲發展路向


有興趣可以再深入官網研究
FRAGILE ~さよなら月の廃墟 ~

4 則留言:

  1. 隻Game除左人設同故事外,其他野(場景,系統)都令我想起Silent Hill,似乎你真係好鍾意動作Game

    同你相反,我好怕"日味"太重的Game...

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  2. 你咁講我都有D同感,
    而且仲有D恐怖元素,
    不過應該係主要製造"淒涼"而產生既副物
    諗番我鍾意玩既game10隻有8.5隻都係動作,
    如果biohazard同silenthill無咁恐怖既話我都會玩XD

    好多時我都想玩美式既game,
    但係係手提機/家庭機上既美式game都會附送埋"低質素"呢個項目
    實在好無癮,唔係太多bug就係根本隻game未完成
    有再差勁既係只係配合卡通/電影推出,為出而出
    如果美廠可以將做PC game既心神放係TV/mobile game上面就一流喇!

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  3. 美式卡通/電影Game正情係on9,試過玩個幾隻,都係沒頭沒腦的動作Game,判定奇怪,版面變化少,可選用角色除左模組外,所有特性一Q樣,但大部份都係PC Game

    係PS2年代我感受到佢地既魔爪,例如魔戎三部曲,MARVEL英雄系列等,單靠華麗畫面吸引玩家,不過,"賴"左咁多年野,好似近幾年都有明顯進步

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  4. 判定奇怪,版面無變化
    真係同意到不能再多!!
    不過D"華麗"畫面又真係幾吸引喎XDD
    我都中過唔少雷

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