遊戲名稱:第4次大戰發行商/製造商:BANPRESTO
遊戲類型:SLG
發售日期:1995年3月17日
售價:9800日圓
容量:卡帶/FDISK
記憶:24MB
機種:SUPERFAMICOM
到了小學六年級,才有閒錢將部博士3由16m升到32m,亦先有機會接觸此24m的大作
最大吸引力,相信就是本系列首次出現的主角的設定系統,隨了名字,樣貌和性格外,更可以輸入出生日期來決定精神指令(相等於RPG中的魔法),輸入特定的生日日期更可學得"屈機"的精神
第一次亦是最後一次登場的S Gundam
情人登場時未能改變性格或相貌的選擇
雞肋皇! 哥奧!
幻之屈機機體-雪霸
除此之外,主角的機體亦是賣點之一,破格新穎,秉乘<第三次機戰>四天皇獨特的設計,三個字,"有性格,我鍾意",而往後大受歡迎的α和OG系列,亦有他們的登場和系列化
主角機們,還有千古流名的"計都羅侯劍"
可惜此作並未擺脫系列上的老毛病,玩家後繼機和武器部份過強,例如雪霸或GP02的核彈,破壞了平衡,而且舊有的BUG仍存在(ZZ用MAP炮殺自軍有經驗值),如果精神指令配合得適當,例如再動,奇蹟,隱藏版一Turn全滅亦非難事
隱藏Boss-Neo Gulanzon
對我來說,此作是該系列的啟蒙,名作品的Cross Over,加上主題BGM, I cannot 熱血 more,其中原創系列,更是吸引我參與往後大戰的原因之一,但作為戰略遊戲來說,只能說勉強可玩,絕對是Fans向的熱血作品。








哈!我深信呢度係你個名既來源!!
回覆刪除雖然熱血還熱血
唔知點解本人對機戰真係一D興趣都無
而且你說的對,戰略遊戲黎講,不太吸引
但對機械人fds,簡直係不可多得既"大亂鬥"
我覺得任何遊戲平衡度都係好重要,失敗的例子有:拳皇系列(except98),機戰系列(阿法外傅較好),三國志系列(有d老屈佢,但佢d人二弱能真係...),一係就有個別角色特別屈機,一係就電腦弱智,靠外在因數屈機(hp超高判定超強),比較好的我覺得有街霸系列,AOC,同埋我感覺孖寶賽車都OK(少玩,未試晒所有車)
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